Araştırma Makalesi

Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3'ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi

Cilt: 8 Sayı: 1 11 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3'ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi

Öz

1947 yılında patent altına alınan video oyunları entertainment kavramına farklı bir mecra kazandırmıştır. Dönemin teknolojisi nazara alındığında kısıtlı görsel imkanlarla sadece matematiksel bir döngü içerisinde ilerleyen video oyunları zamanla görsel ve teknik açıdan zenginleşerek çeşitlenmeye başlamıştır. Gerçeklik, gerçekçilik kavramı üzerine yoğunlaşan ar-ge çalışmaları video oyunu oyuncularına aktör rolü biçen sinemasal video oyunlarıyla farklı bir evreye geçiş yapmıştır. Ortaya konulan çalışma kurgusal bir mekanda despot bir karaktere karşı verilen bir mücadele üzerine hikayelendirilmiş Far Cry 3 oyununu Aristoteles’in Poetikası’nda temellendirdiği kavramlarla geleneksel sinema anlatısı bağlamında çözümleyerek çıkarımlarda bulunmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.
  2. Albayrak, O. (2025). Sinemasal oyun kavramı üzerinden video oyunu-film karşılaştırması: Mortal Kombat örneği. III. Uluslararası İletişim Dijitalleşme ve Toplum Sempozyumu içinde (s. 95). İstanbul.
  3. Aristotle. (2007). Poetika: Şiir sanatı üstüne (S. Rifat, Çev.). Can Yayınları.
  4. Başakçıoğlu, A. G. (2022). Video oyunlarından çevrilen filmlerde sadakat ve özgünlük. 9. Uluslararası İletişim Günleri Dijital Çağda İletişim Çalışmaları Sempozyumu içinde (s. 76). İstanbul. https://ifig.uskudar.edu.tr/uploads/content/files/ifig2022-bildiri-ozetleri-1-1.pdf
  5. Battal, V., Sarı, E., & Otan, O. (2022). "Çek bir film" belgeselinin senaryo bölümlerinin eğitsel boyutu. Journal of the Human and Social Science Researches, 11(1), 593-608.
  6. Calleja, G. (2011). In-game: From immersion to incorporation. MIT Press. Can, H. (2006). Aristoteles'te katharsis kavramı. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, (2), 63-70.
  7. Çalış, M., & Çevik, M. U. (2021). Bilgisayar oyunlarında etkileşimli senaryo tasarımlarının oyuncu deneyimine olan etkisi. Sanat Eğitimi Dergisi, 9(1), 1-22. https://www.sanategitimidergisi.com/makale/pdf/1622062700.pdf
  8. Çalışkan, Ö. (2023). Oyunu izleten filmler: Oyunla öykülenmiş film anlatıları. B. Anadolu & A. Ö. Yaman (Ed.), Dijital oyun kültürü içinde (s. 127-149). Nobel.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sinema Kuramları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

11 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

31 Ağustos 2025

Kabul Tarihi

1 Haziran 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 8 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Uzun, M. (2026). Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, 8(1). https://doi.org/10.54089/ecider.1774449
AMA
1.Uzun M. Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi. E-CİDER. 2026;8(1). doi:10.54089/ecider.1774449
Chicago
Uzun, Murat. 2026. “Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 8 (1). https://doi.org/10.54089/ecider.1774449.
EndNote
Uzun M (01 Haziran 2026) Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 8 1
IEEE
[1]M. Uzun, “Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi”, E-CİDER, c. 8, sy 1, Haz. 2026, doi: 10.54089/ecider.1774449.
ISNAD
Uzun, Murat. “Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 8/1 (01 Haziran 2026). https://doi.org/10.54089/ecider.1774449.
JAMA
1.Uzun M. Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi. E-CİDER. 2026;8. doi:10.54089/ecider.1774449.
MLA
Uzun, Murat. “Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, c. 8, sy 1, Haziran 2026, doi:10.54089/ecider.1774449.
Vancouver
1.Murat Uzun. Video Oyunlarında Sinemasal Anlatı: Far Cry 3’ün Dramatik Yapısının Geleneksel Anlatı Bağlamında İncelenmesi. E-CİDER. 01 Haziran 2026;8(1). doi:10.54089/ecider.1774449