Araştırma Makalesi

Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği

Cilt: 3 Sayı: 1 30 Haziran 2021
PDF İndir
EN TR

Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği

Öz

İnsanoğlunun fiziksel ve zihinsel potansiyelinin sınırlarını aşmasına olanak sağlayan teknolojik yeniliklerin en fazla odaklandığı alanlardan biri de iletişim sistemleridir. Kısa ve etkili mesajların tasarımlanmasında kullanılan sanal stüdyolar, medya ve iletişim dünyasında teknolojik gelişmelerin ulaştığı son aşamalardan biri olarak değerlendirilmektedir. Bu stüdyolar son derece basit tasarımlar olmalarına rağmen bilgisayar yazılımları sayesinde kostüm, dekor, oyuncu, özel efekt gibi uzun zaman alan, zahmetli ve pahalı prodüksiyonlara gerek bırakmadan çekimlerin yapılmasına olanak sağlamaktadır. Sinema, televizyon, fotoğraf, sanatsal uygulamalar gibi hemen her türlü görsel işitsel yapım ve gösterime uyarlanan sanal stüdyoların en fazla tercih edildiği alanlardan biri de reklam ve tanıtım amaçlı yapımlardır. Büyük bütçelerle hazırlanan kısa süreli yapımlar olan reklamlar geniş kitlelere ulaşma, etkili olma anlamında sanal stüdyo uygulamalarının en fazla kullanıldığı alanlardan biri olma özelliğini taşımaktadır. Bu çalışmanın amacı sanal stüdyo tekniklerinin reklam filmlerinde nasıl kullanıldığı ve anlatı yapısına nasıl etki ettiğini incelemektir. Çalışmada örnek uygulama olarak Cem Yılmaz’ın oynadığı “Türkiye İş Bankası” reklamı analiz edilmektedir. Hem klasik hem de sanal stüdyo uygulamalarının belirgin olarak kullanıldığı bu reklam görsel, işitsel, duyuşsal ve bilişsel etki bakımından ele alınmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Barthes, R. (2014). Görüntünün retoriği, sanat ve müzik. (Çev. Ayşenaz Koç ve Ömer Albayrak). İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  2. Byrne, T. (1993). Production design for television. Focal Press.
  3. Canikligil, İ. (2014). Dijital video ile sinema. İstanbul: Alfa.
  4. Cereci, S. (2013). "Türkiye’deki televizyon kanallarında yayınlanan haber bültenlerinde dilin kullanılma biçimi: Masalsı anlatım." İnsan ve Toplum Bilimleri Araştırmaları Dergisi 2.1, s.7-24.
  5. Coates, G. (1992). Program from invisible site-a virtual sho, a multimedia performance work presented by George Coates Performance Works. San Francisco, CA.
  6. Craig, A. B., Sherman, W. R., & Will, J. D. (2009). Developing virtual reality applications: Foundations of effective design. Morgan Kaufmann.
  7. Creswell, J. W. (2013). Nitel araştırma yöntemleri. M. Bütün ve SB Demir, Çev.(Eds.). İstanbul: Siyasal Kitapevi.
  8. Çaba, D. (2018). Dijital çağda değişen haber sunumu: Gazetecilikte sanal gerçeklik uygulamaları. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 6(1), 691-723.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2021

Gönderilme Tarihi

27 Nisan 2021

Kabul Tarihi

10 Haziran 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 3 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Ata, A., Tekin, T., & Atik, A. (2021). Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, 3(1), 116-137. https://izlik.org/JA59DX92EC
AMA
1.Ata A, Tekin T, Atik A. Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği. E-CİDER. 2021;3(1):116-137. https://izlik.org/JA59DX92EC
Chicago
Ata, Asiye, Tuğçe Tekin, ve Abdulkadir Atik. 2021. “Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 3 (1): 116-37. https://izlik.org/JA59DX92EC.
EndNote
Ata A, Tekin T, Atik A (01 Haziran 2021) Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 3 1 116–137.
IEEE
[1]A. Ata, T. Tekin, ve A. Atik, “Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği”, E-CİDER, c. 3, sy 1, ss. 116–137, Haz. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA59DX92EC
ISNAD
Ata, Asiye - Tekin, Tuğçe - Atik, Abdulkadir. “Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi 3/1 (01 Haziran 2021): 116-137. https://izlik.org/JA59DX92EC.
JAMA
1.Ata A, Tekin T, Atik A. Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği. E-CİDER. 2021;3:116–137.
MLA
Ata, Asiye, vd. “Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği”. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, c. 3, sy 1, Haziran 2021, ss. 116-37, https://izlik.org/JA59DX92EC.
Vancouver
1.Asiye Ata, Tuğçe Tekin, Abdulkadir Atik. Reklam Filmi Yapımlarında Sanal Stüdyo Uygulamaları: Banka Reklamları Örneği. E-CİDER [Internet]. 01 Haziran 2021;3(1):116-37. Erişim adresi: https://izlik.org/JA59DX92EC