Gerçek Mekandan Dijital Mekana Geçişte Sinemanın Rolü
Öz
Anahtar Kelimeler
References
- Alkayalar, B. M. (2022). Korku sinemasında VR teknolojisinin kullanımı: The Conjuring 2 ve The Conjuring 2 VR Experience filmlerinin Simülasyon Kuramı çerçevesinde mizansen eleştirisi, Turkish Journal of Film Studies, 2(2), ss. 109-122.
- Bachelard, B. (1996). Mekânın poetikası. (A. Derman, Çev.). Kesit Yayıncılık.
- Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
- Bazin, A. (2011). Sinema nedir? (İ. Şener, Çev.). Doruk Yayınları.
- Bondanella, P. (2001). Italian cinema: From Neorealism to the present. Continuum.
- Bordwell, D. (1993). The cinema of Eisenstein. Harvard University Press.
- Coşkun, E. E. (2017). Dünya sinemasında akımlar. Phoenix.
- Çakır, E.Y. (2020). Fantastik filmlerde figür ve olay örgüsü bağlamında stereotipler: “Yüzüklerin Efendisi” analizi, Dördüncü Kuvvet, 3(1), ss.77-99.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Communication Theories , Documentary Film - Political Cinema , Cinema Theories
Journal Section
Research Article
Authors
Nihat Nuyan
*
0009-0000-1019-6842
Türkiye
Early Pub Date
June 25, 2025
Publication Date
June 30, 2025
Submission Date
January 30, 2025
Acceptance Date
April 5, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 7 Number: 1
Cited By
SİNEMATOGRAFİK MEKAN, BEDEN VE YABANCILAŞMA: ZEKİ DEMİRKUBUZ’UN YERALTI FİLMİ ÜZERİNE BİR ÇÖZÜMLEME
Turkish Online Journal of Design Art and Communication
https://doi.org/10.7456/tojdac.1857163