Araştırma Makalesi

Gerçek Mekandan Dijital Mekana Geçişte Sinemanın Rolü

Cilt: 7 Sayı: 1 30 Haziran 2025
PDF İndir
TR EN

Gerçek Mekandan Dijital Mekana Geçişte Sinemanın Rolü

Öz

Bu makale, gerçek mekandan dijital mekana geçişte sinemanın rolünü ele almaktadır. Sinema, fotoğraf ve resim sanatlarına benzer şekilde, tarihsel, sosyolojik ve ekonomik dönüşümleri yansıtma kapasitesine sahip bir sanat formu olarak değerlendirilmektedir. Mekan kavramının sinemadaki temsilinin, zaman içinde teknolojik gelişmelerle nasıl dönüştüğünü tartışan çalışma, erken dönem sinemasından günümüze kadar olan süreçte mekana yönelik ortaya konan çeşitli yaklaşımları literatür taraması yöntemi kullanarak analiz etmekte ve Eleştirel Söylem Analizi yönteminden yararlanarak çıkarımlarda bulunmaktadır. Sinemada gerçek mekan kullanımından dijital mekana geçiş sürecinde, film yapım teknolojilerinin, sanal mekan tasarımlarının ve bilgisayar destekli görsel efektlerin kullanımının rolü ele alınmaktadır. Erken dönem sinemasında mekan, gerçekliği doğrudan temsil eden bir araç olarak kullanılmıştır. Ancak Georges Méliès gibi öncüler, sahne tasarımı ve görsel efektlerle mekan algısını genişletmiştir. Alman Ekspresyonizmi ve İtalyan Yeni Gerçekçiliği gibi akımlar, mekana dramatik ve toplumsal anlamlar yüklemiştir. Dijitalleşmeyle birlikte sanal mekanlar ve hibrit gerçeklik kavramları ön plana çıkmıştır. The Matrix ve Avatar gibi yapımlar, dijital efektler ve bilgisayar grafikleriyle sinemada yeni bir mekan anlayışını mümkün kılarken, günümüzde LED Volume, yapay zeka destekli sahne tasarımları ve sanal gerçeklik teknolojileri sinemada mekan algısını yeniden şekillendirmektedir. Bu bağlamda, sinemada mekanın kullanımının, sadece fiziksel bir alan olmadığı; aynı zamanda toplumsal ve politik mesajlar taşıyan bir temsil biçimi olarak ortaya çıktığı sonucuna varılmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alkayalar, B. M. (2022). Korku sinemasında VR teknolojisinin kullanımı: The Conjuring 2 ve The Conjuring 2 VR Experience filmlerinin Simülasyon Kuramı çerçevesinde mizansen eleştirisi, Turkish Journal of Film Studies, 2(2), ss. 109-122.
  2. Bachelard, B. (1996). Mekânın poetikası. (A. Derman, Çev.). Kesit Yayıncılık.
  3. Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  4. Bazin, A. (2011). Sinema nedir? (İ. Şener, Çev.). Doruk Yayınları.
  5. Bondanella, P. (2001). Italian cinema: From Neorealism to the present. Continuum.
  6. Bordwell, D. (1993). The cinema of Eisenstein. Harvard University Press.
  7. Coşkun, E. E. (2017). Dünya sinemasında akımlar. Phoenix.
  8. Çakır, E.Y. (2020). Fantastik filmlerde figür ve olay örgüsü bağlamında stereotipler: “Yüzüklerin Efendisi” analizi, Dördüncü Kuvvet, 3(1), ss.77-99.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim Kuramları , Belgesel Film - Politik Sinema , Sinema Kuramları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

25 Haziran 2025

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2025

Gönderilme Tarihi

30 Ocak 2025

Kabul Tarihi

5 Nisan 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 7 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Nuyan, N. (2025). Gerçek Mekandan Dijital Mekana Geçişte Sinemanın Rolü. Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, 7(1), 36-42. https://doi.org/10.54089/ecider.1629282

Cited By